Миграция со Steamworks
BlueStudz SDK покрывает основные сценарии Steamworks: авторизацию сессии, ачивки, облачные сохранения, Rich Presence и лобби мэтчмейкинга. Ниже — прямое соответствие вызовов.
Чего нет 1-в-1
- Прямой P2P (WebRTC / LAN) — архитектурно запрещён: раздача данных между игроками идёт только через серверный релей (websocket-service), чтобы исключить деанонимизацию и утечку IP-адресов.
- Steam Workshop — пользовательские модификации в текущей версии SDK не поддерживаются.
- Overlay-инъекция в DirectX/Vulkan — BlueStudz не инжектит DLL в графический конвейер игры. Уведомления и чат отображаются через оверлей клиента платформы.
