Перейти к содержимому
ВозможностиМультиплеер

Серверный P2P Relay и Лобби

BlueStudz использует архитектуру изолированного серверного шлюза. Прямой WebRTC между пирами полностью запрещен в целях защиты персональных данных и предотвращения деанонимизации IP-адресов.

Безопасный мультиплеер через релей

Весь игровой сетевой обмен, синхронизация позиций и голосовой чат маршрутизируются через выделенный микросервис p2p-relay-service. Игроки видят только адрес шлюза, что полностью исключает DDoS-атаки и сканирование портов участников сессии.

Бинарные чанки 128 КБ

Пакеты данных больше 128 КБ автоматически фрагментируются на стороне клиента и собираются в кольцевом буфере релея.

Локальный Fast-Path

Для игроков в одном регионе задержка маршрутизации внутри кластера минимизирована благодаря распределенным точкам входа.

Создание и поиск лобби

Эквивалент SteamMatchmaking. Создание лобби выполняется HTTP-запросом:

bash
curl -X POST https://api.bluestudz.ru/lobby \
  -H "Authorization: Bearer <sessionToken>" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"gameId":"uuid","maxPlayers":4,"isPrivate":false}'

Реалтайм через WebSocket

Подключение к сокету matchmaking/relay происходит через Socket.IO:

javascript
const socket = io("wss://ws.bluestudz.ru/relay", {
  auth: { token: gameToken }
});
socket.emit("join_room", { lobbyId });
socket.on("peer_data", (chunk) => handlePacket(chunk));